别墅效果图怎么做的,别墅设计效果图渲染

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建模

为了弄清楚房子的比例,我尝试了以下几种选择。

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最后,我在模型中添加了一些细节。在下图中可以看到一些修改器。

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然后我开始制作房子内部的家具模型。

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灯光

场景的主灯光是一个带有HDRI贴图的顶灯,对于室内,我使用光度学目标直射光和IES。

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外景植被

3种不同的插件用于场景的植被。首先,对于主草,我使用多散射来填充整个外场,如“草酸”和灌木植物。最后,所有的树都被放置在场景中。

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材质

在这里你可以看到场景的基本材质。玻璃-人行道-木材-黑色金属镍-水。

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渲染设置

渲染设置是默认的,没有很多规范,除了渲染元素,我在这些元素中添加了不同灯光选择类别中的所有灯光,以便在后期生产中有更多的控制。

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后期制作

在项目中,我尝试了一种不同的张贴方式,开始是VRay全球照明图像添加元素VRay原始反射和折射。

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然后我通过“灯光选择”元素一个接一个地添加了所有的灯光,使用线性添加模式。

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我继续使用基本的渲染元素,如vrayraw全局照明和总照明、原始阴影、镜面反射、原始照明,并且多次复制原始反射元素以操纵每个材质的反射。

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最后进行了一些色彩校正,特别是草地的色彩校正,通过曲线色调/饱和度颜色平衡和选择性颜色,我试图增加图像的对比度,使颜色有点褪色。

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在第二张图片的操作方式是一样的,但在最后我决定增加更多的色彩校正层,可以获得更多不同的效果

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灯光选择层

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基本的渲染元素

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第一次颜色校正,在这一步中,我尝试将颜色与前一个图像匹配。

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第二种颜色校正。然后我像前一张图片一样调低了颜色,效果不是很好

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最后的颜色校正,我决定增加更多的颜色校正层,以使它更具戏剧性。

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